电子竞技调查问卷
电子竞技(电竞)参与情况与态度调查问卷
【卷首语】
尊敬的参与者,您好!
我们正在进行一项关于电子竞技(电竞)的调查研究,旨在了解大众对电竞的认知、参与情况及相关看法。本问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。问卷大约需要 5-8分钟 完成。感谢您的宝贵时间和支持!
第一部分:基本信息
(用于了解受访者背景,以便进行交叉分析)
1. 您的性别:
* ○ 男
* ○ 女
* ○ 其他/不愿透露
2. 您的年龄段:
* ○ 18岁及以下
* ○ 19-25岁
* ○ 26-35岁
* ○ 36-45岁
* ○ 46岁及以上
3. 您目前的身份是:
* ○ 在校学生
* ○ 在职人员
* ○ 自由职业者
* ○ 其他 ________
4. 您平均每天花在娱乐上的时间大约是?
* ○ 1小时以内
* ○ 1-3小时
* ○ 3-5小时
* ○ 5小时以上
第二部分:电竞游戏参与情况
5. 您是否玩过电子游戏?(如果选“否”,可跳至第三部分)
* ○ 是
* ○ 否
6. 您通常玩的游戏类型是?(可多选)
* □ MOBA(多人在线战术竞技游戏,如《英雄联盟》、《DOTA2》)
* □ FPS(第一人称射击游戏,如《CS:GO》、《守望先锋》、《无畏契约》)
* □ 战术竞技(大逃杀,如《绝地求生》、《Apex英雄》)
* □ RTS(即时战略游戏,如《星际争霸》)
* □ 卡牌游戏(如《炉石传说》)
* □ 体育竞技类(如《FIFA》、《NBA 2K》)
* □ 手机电竞游戏(如《王者荣耀》、《和平精英》)
sa3636沙龙国际* □ 其他 ________
7. 您平均每周花在玩游戏上的时间是?
* ○ 少于5小时
* ○ 5-10小时
* ○ 11-20小时
* ○ 20小时以上
8. 您玩游戏的主要目的是?(可多选)
* □ 休闲娱乐,放松心情
* □ 挑战自我,追求技术提升
* □ 社交,与朋友/家人互动
* □ 体验竞技的刺激感
* □ 打发时间
* □ 其他 ________
第三部分:电竞赛事观看与认知
9. 您是否观看过电竞赛事(直播或录播)?
* ○ 经常观看
* ○ 偶尔观看
* ○ 很少观看
* ○ 从未观看(如果选此项,可跳至第14题)
10. 您主要通过哪些平台观看电竞赛事?(可多选)
* □ 虎牙、斗鱼等直播平台

* □ Bilibili直播/视频
* □ 抖音、快手等短视频平台
* □ 官方赛事直播间(如英雄联盟客户端内)
* □ 电视体育频道
* □ 线下观赛活动
* □ 其他 ________
11. 吸引您观看电竞赛事的原因是?(可多选)
* □ 支持喜欢的战队或选手
* □ 学习游戏技巧和高水平玩法
* □ 欣赏精彩的比赛对抗和解说
* □ 纯粹的娱乐消遣
* □ 社交话题,与朋友有共同语言
* □ 喜欢赛事的氛围和故事性
* □ 其他 ________
12. 您会为电竞赛事相关的内容付费吗?(例如:购买战队周边、打赏主播、购买赛事通行证等)
* ○ 经常付费
* ○ 偶尔付费
* ○ 从未付费,但未来可能考虑
* ○ 从未付费,且无此打算
13. 您认为目前电竞赛事的观赏性如何?
* ○ 非常高,堪比传统体育
* ○ 比较高,有独特的魅力
* ○ 一般,有待提升
* ○ 比较低,不太感兴趣
第四部分:对电竞产业的整体看法
14. 您是否认同“电子竞技是一项正式的体育运动”?
* ○ 完全认同
* ○ 比较认同
* ○ 不确定
* ○ 不太认同
* ○ 完全不认同
15. 您如何看待电竞选手这个职业?
* ○ 是值得尊敬的运动员,付出巨大努力
* ○ 是一份不错的职业选择,但职业生涯短
* ○ 只是玩游戏玩得好而已,不算正式职业
* ○ 不看好,风险高且不稳定
* ○ 不了解,没有看法
16. 您认为目前中国电竞产业面临的主要挑战是?(可多选)
* □ 社会公众的偏见与误解
* □ 缺乏成熟的商业化模式
* □ 专业人才(如教练、数据分析师)短缺
* □ 青少年沉迷问题
* □ 赛事体系与俱乐部运营不规范
* □ 政策与法规的不确定性
* □ 其他 ________
17. 您对未来电竞产业的发展持何种态度?
* ○ 非常乐观,前景广阔
* ○ 谨慎乐观,仍有问题需解决
* ○ 保持中立,有待观察
* ○ 不太看好,存在瓶颈
* ○ 非常悲观
第五部分:开放性问题(选答)
18. 如果您对电子竞技有任何其他的看法、意见或建议,请在此处自由填写。
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【结束语】
问卷到此结束,再次衷心感谢您的参与!您的回答对我们的研究至关重要。祝您生活愉快!